Saúde

Uso excessivo
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Vício em videogames é reconhecido como doença pela Organização Mundial da Saúde

Perda de controle sobre o tempo de jogo e priorização da atividade sobre outros aspectos importantes da vida estão entre os sinais de alerta

GZH

A Organização Mundial da Saúde (OMS) agora reconhece o vício em jogos de videogame como doença. O chamado distúrbio de games é diagnosticado quando os prejuízos do uso excessivo de jogos passam a afetar de forma significativa as relações pessoais, familiares e sociais, além do desempenho escolar ou acadêmico, por um período de, pelo menos, 12 meses. 

Foi determinante para essa decisão a publicação, válida a partir de 1º de janeiro de 2022, da versão mais recente da Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados com a Saúde, conhecida pela abreviatura CID-11. 

O distúrbio de games é definido pela perda de controle do usuário sobre o tempo que permanece jogando e também pela priorização do videogame em relação a outras atividades importantes.  

A decisão de continuar jogando apesar das consequências negativas que isso impõe a outros setores da vida é mais um fator avaliado por especialistas para determinar que a atividade que deveria ser um passatempo ultrapassou os limites. 

Nesta nova versão da CID-11, foi incluído também o burnout, síndrome de estresse crônico relacionado ao trabalho que não foi administrado com sucesso. 

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