Tão amados por crianças e adolescentes, os games têm tudo a ver com o contexto escolar. Para além dos jogos pedagógicos, as salas de aula têm sido invadidas por atividades on e offline que envolvem sistemas de pontuação, objetivos e recompensas, desenvolvimento de roteiros, design e programação de games e tantas outras potencialidades que engajam os alunos na construção da sua própria aprendizagem.
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